CITY
MODELLAZIONE 3D
2025
Il progetto consiste nella modellazione tridimensionale di un robot, sviluppato direttamente all'interno dell'ambiente nativo di Blender. La struttura dell'asset è incentrata sulla figura di un automa meccanico o androide, studiato combinando elementi geometrici e giunzioni per definire la silhouette tipica di un personaggio sci-fi o hard-surface. Dal punto di vista prettamente tecnico, il file sorgente conserva l'intero flusso di lavoro originale dell'autore, mantenendo intatte le configurazioni della scena, la gerarchia degli oggetti nella collezione e le impostazioni dei modificatori non ancora fusi. Questo approccio flessibile garantisce la piena modificabilità dei singoli componenti e delle geometrie del robot, lasciando il modello aperto a successive fasi di rigging per l'animazione, rifinitura dei dettagli poligonali o esportazione diretta verso motori di rendering e software di texturizzazione esterna.